A Organização Mundial de Saúde endossa o reconhecimento de um distúrbio de videogame Depois de décadas de debate, a “desordem do jogo” ou a prática excessiva e irracional de videogames foi finalmente reconhecida como uma patologia em si mesma. Ou melhor, como um distúrbio, para usar a terminologia que a OMS sugeriu em janeiro de 2022-2023.
Desordem de videogame finalmente reconhecida
Apesar da falta de consenso científico e protestos de representantes da indústria, a Organização Mundial da Saúde endossou, um ano e meio após a introdução da polêmica definição de "transtorno de videogame", o reconhecimento de patologia em sua nova Classificação Internacional de Doenças, cuja entrada em vigor está prevista para 1º de janeiro de 2022.
A patologia em questão foi oficialmente adotada no sábado, 25 de maio, pela assembleia da OMS, durante a aprovação final da 11ª revisão da Classificação Internacional de Doenças (CID-11). É interessante saber que, em 2014, o “jogo patológico” já havia sido adotado durante a 10ª revisão da CID. Foi classificado em transtornos de hábito e compulsão, ao lado da cleptomania e da piromania.
De acordo com a OMS, o transtorno de videogame representa um comportamento caracterizado por "perda de controle sobre o jogo, maior prioridade dada ao jogo (…) e pela continuação ou aumento da prática de jogo apesar de suas repercussões nocivas". Embora esse distúrbio afete uma pequena parcela das pessoas que usam jogos digitais ou videogames, qualquer jogador deve estar atento ao tempo gasto nos jogos, bem como a quaisquer alterações físicas ou psicológicas, sociais e de saúde.